劇場版魔法少女まどか☆マギカ後編

blog20121013-MadocaMagicaMovie_Film
ちなみにQBを抱いて結界内を彷徨うさやかです

前編Link に引き続き、後編も公開日に。というか、明日から出張なので今日見ざるを得ない。今回は1時間45分前に行ったので前編よりはいい席が取れたものの、2時間前に取るような席じゃなく。くぅ、前売り券じゃネットで席予約できないのよねぇ。(映画館側としては席を確保した時点で支払を確定させたいので、後で前売り券持っていきますではダメ)

内容は…テレビ放送版の内容からアレンジを加えてくるのを期待したのだけど、あまり変わらず。シーンの追加や描き直しをやっているのは分かるんですが、なんか申し訳程度にしか感じない。それどころかテレビ放送10話に相当する部分が終わったら唐突に「コネクト(*1)」を流し出したあたり、テレビ放送版の演出をそのまま映画館でやりますよっていうことなのでしょう。

(*1) テレビ版のオープニングテーマ。その歌詞が物語の転機となる10話を端的に表現しており、10話の最後にそれを流したテレビ版の演出は見事だったわけですが、テレビ版見てない人(極少数だろうけどw)からすれば、映画版でのそれは( ゚д゚)だと思う。

結局2回に分けて上映した劇場版はテレビ版の再編集の域だったのですが、最後に新ストーリーを引っさげた続編を来年公開するという告知が。今回は新ストーリーが間に合わなかったので、これで我慢してねってことか。悪く言えば今回はお布施を払ってしまったわけですね (-_-;)

しかしこれの続編なんて作れるのだろうかと心配。某ブルーウォーターなき劇場版になりませんように。

写真は前後編両方見たら先着でもらえるフィルム。先着と云えど今日も前編見た人に引換券配ってたので、数は豊富にあるっぽい。うん、フィルムスキャナ使わないととまともに撮影できません orz

— posted by mu at 11:52 pm   commentComment [0]  pingTrackBack [0]

劇場版魔法少女まどか☆マギカ前編

blog20121006-MadocaMagicaMovie_Coupon
上手いなぁ…

昼に映画館行ったのは何年ぶりだろう。人気作の公開日の第2回目上映とあって、上映45分前の1人でもいい席が取れず。朝一番の上映を見た人たちがグッズ販売に長蛇の列を作るなど、アニメでこんなに人が入っているのを見たのは久しぶり(それは公開数週間後のレイトショーしか行かないからです>自分)

前編はさやかがグリーフシード化するところまで。TV放送版と比べキュウべぇからソウルジェムの説明を受けるさやかなど、ごっそり抜かれたシーンが数カ所ありましたが、それでも130分と見るのに疲れる長さ。1クールのアニメといえど、劇場で継ぎ目なく見せられると結構量があるもんです。

追加や変更もありましたが、短時間の表現にとどまっておりストーリー展開に変化を与えるほどのものではなく。一方戦闘シーンでの音楽は結構変更してたなぁ。

一番意外だったのは最初のまどかの夢シーンをごっそり抜いてること。後編でこのあたりに関係するシーンを大きく変えているのかもしれない。

ほとんどTV放映版をなぞった感じの前編というのが感想。後編もこれでは面白く無いので、あっと言わせる変更を期待したいところです。公開日翌日にはフィリピンに行かないといけないため、後編も公開日に見に行く予定です。あ~、混雑は苦手。

写真は後編見た時にフィルムと交換してもらうチケット。私が見に行った映画館も含め最近はデジタル上映が増えていると思うのですが、まだフィルムを焼くんですねぇ。

— posted by mu at 06:04 pm   commentComment [0]  pingTrackBack [0]

倒木

blog20120928-TreeBrokenDown

横を自転車で通り過ぎた瞬間、メキメキッっという音が。強風で倒れたらしい。たまたま通りかかった清掃員の方が処分の連絡をとってもらうことに。

前方で木が倒れ停止を余儀なくされた仮免教習車には良い体験になったであろう (^_^)

— posted by mu at 12:11 pm  

 

PSUサービス終了

blog20120927-PSUTerminated

なんだかんだで6年。今年になってからは後継作PSO2Link をやることが多かったのでやる時間があまりなかったものの、サービス開始から2年くらいはかなりのめり込んだ作品。開始当初は不具合の連続でしたが、それが楽しかった。

個人的な印象は前作PSOが「静」で本作PSUは「動」。変わらない面白さのPSOと激しく変化したPSU。これは私がPSOを始めたのがある程度中身の固まった初代PC版(PSOBBではない)でPSOの初期を知らないせいもあるでしょう。しかしそれを抜いても、

  • 外見(種族と衣装)と中身(職業)の結びつきを弱め自由な組み合わせを認める。
  • フォトンアーツによる派手な戦闘。サービス後も幾度か新技が追加された。
  • 課金体制も変えたw

などの点でPSUに動的なものを感じてしまう。あと一時期の凄まじいアイテム&メセタ(ゲーム内貨幣)のインフレとか。

惜しむらくはPC以外のプレイ環境としてPS3ではなくPS2を選んでしまったこと。当時の稼働台数を考えればマーケティングとしてはPS2という選択になるのでしょうが、昨今のネトゲは飽きられないように新機能・新アイテムを追加し続けてなんぼ、それに大きな制限を設けてしまったと思ってますです。

最期は多くの人が一階のロビーに集まり、まるで爆竹のように吹き出し発言を連発しておりました。日頃はこれ(パーンと音のする発言)を連発されると「やかましい!」と言いたくなるのですが、この日ばかりは心地よかったり。

最後に。最大の不満は自キャラ作成時とプレイ時で顔の印象がかなり変わってしまうことだ! PSO2でもましになったけど、まだあるし (T^T)


— posted by mu at 01:24 am   commentComment [3]  pingTrackBack [0]

逆走

blog20120920-MMOnlineReverseWay

最近PSO2Link もやりつつ、まどか☆マギカオンラインLink に浮気しております。PSO2やるにはまとまった時間が欲しくなるのですが、こちらは細かい時間でもできるかなと思いきや結構時間食う…

画像は本日出会ったバグ画面。基本スタイルはすごろく。このエリアでは左下に居るボスに向かっておりまして、逆走はありません。やっている人なら分かると思いますが、このようにボスに遠ざかる方向に進むのはありえないわけです。

で、ふたコマ目で左上のドアに向かえばグルっと回ってボスに辿り着くいつものコース、右上は本来有り得ない逆走。行きたくなるよね?逆走w

結果は3コマ目の箇所で前にも後にも進めず、40ターン時間切れによりクエスト失敗でした (´・ω・`)

— posted by mu at 11:22 pm   commentComment [0]  pingTrackBack [0]

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