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PSO2 Pre open β終了

blog20120617-PSO2PreopenBeta

先日SSD購入を機にWindowsを入れなおし。当然GIMPLinkPidginLink も入れなおさないといけないわけですが、面倒くさくて先送り、画像を貼ることの多いブログ更新も滞ることになるわけでして。(^ ^;)

で、タイトルにあるPSO2Link のPre open βの開催を知ったのが直前の木曜夜。前述の理由でゲームプログラムのインストールからやり直し。が、ダウンロードに1時間、そこからアップデートのダウンロードにまた1時間(ほとんど全部更新だろうな、これ)、開催中にこんなのやってたら確実にストレスたまってたわけで、前日に知っただけまだ幸せかな。

Pre open βの目的がClosed βで発覚した通信遅延問題解消の確認およびそれに対するプレーヤーの懸念払拭なので、実施期間は短い上にデータは終了後に消える。こちらとしてはがんばる理由がないわけでして、プレイ時間の半分は座談会(^_^)

画像は今回新規に公開されたエリア。Pre open β専用エリアとのことで、最初からプレイ可能になっておりました。…相変わらず、プレイ中の表示とスクリーンショット画像との画質差が激しいな。

— posted by mu at 01:10 pm   commentComment [0]  pingTrackBack [0]

PSO2 Closedβ終了

blog20120501-PSO2ClosedBeta
素の顔でビラ配るメイドさん@秋葉原

期間前半は不安定Link だったPSO2Link のClosed β。4/26のメンテナンスで改善したものの、残り期間が僅かだったので二日間の延長。それを望む声もちらほらあったし、このままでは不安定だというイメージが付いてしまうのを恐れたからという面もあるでしょうけど、GW予定組んでたスタッフも居るだろうにサービス業は大変だ。

フォース(魔法使い)好きの私としては、やっぱりフォースが楽しい。前作PSULink よりもテクニック(魔法)の性格付けが強いのでケースバイケースで使い分ける内容を検討する楽しさも。テクニックを遠隔地で発動できるタリスの存在も大きい。これ使って後方から前衛さんにめがけて回復かけれたら楽しいだろうけど、操作が難しそう。

そういった複雑な事ができる裏返しとして操作に要するボタンが多いのが難点。XBOX360のコントローラでも足りない (´・ω・`) 対策としてボタンを長押しするという操作があるのですが、これはこれで指が疲れる…

あとスクリーンショットとゲーム中の画質が現時点結構違う。後でスクリーンショットを見ると背景の枝の表現にびっくりすることもあるのですが、残念ながらプレイ中にはその面影はなく。この記事にあるスクリーンショットくらいの画質が通常ゲーム画面でも描かれればキャラクタークリエイトに手間かける甲斐もあるんですが、これも正式版までに改良されることを期待。

あぁ、あと、もうちょっと選べるショートヘアの種類増やしてください。セミロングも欲しいです(^_^;)

「画像は『PHANTASY STAR ONLINE 2』クローズドβテストにおいて撮影された実機画像です。 開発中のため、正式版とは異なる内容であり、今後改良される可能性があります。」

『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/Link

— posted by mu at 09:42 am   commentComment [0]  pingTrackBack [0]

本日も接続不良なり

blog20120422-PSO2ClosedBeta

PSO2Link Closed β参加者にはすっかりおなじみになっただろう、サーバへの接続不良。前作PSULink では正式サービス開始直後に押し寄せたユーザー数を捌ききれず接続不良が大きな問題となりましたが、あれを知っている人にはその再来に見えちゃう。

やっぱりねぇ2月のα2であの完成度だったのに、わずか2ヶ月でβってなんか無理があるなぁとは思ってたんです。しかもかなり機能追加(曰く正式版で予定しているものは全部入れた)してきている。α3ですと言っておけばまだプレーヤーの期待を損ねる度合いも少なかったと思うのですが、開発発表から既に一年、2011年中リリース予定が2012年にずれ込み、営業方面の顔色見るとそうは言えなかったのだろうな。

参加者の中には期間延長を主張する人もいるようですが、この状態でGWに突入すれば結果は見えてるような。開発側が大量負荷のデータを欲していたなら最初からGW挟んだ日程を取ったと思うので、一旦撤収してClosed β2というのが個人的予想。

でもこういう混沌、嫌いじゃない(笑)

— posted by mu at 10:33 pm   commentComment [0]  pingTrackBack [0]

PSO2 Closed β開始

PSO2 Closedβ 理想と現実
下は特にひどい場面を選んだのですが(^^;)
昨日よりサービス開始。混んでいるわけじゃないのに、めちゃくちゃ重い。 さてPSO2Link の売りの機能の一つにキャラクターデザインの多様性があります。顔の輪郭から体型、胸の形まであったりして凝りだすときりがないのですが、作り終わってプレイを始めるとデザイン時のものとかなり差が感じられ、愕然とすることが多々。特に顔。 写真はキャラクタークリエイト時(上)とゲーム開始直後のチュートリアル中(下)のもの。自キャラを最大身長で作ったので、背の低いキャラに目を向けると見下ろす形になるのですが、なんか怖い。勘弁して下さい…

[2012/04/21 追記] お約束の表記追加。そう、正式版とは異なるのです。
「画像は『PHANTASY STAR ONLINE 2』クローズドβテストにおいて撮影された実機画像です。 開発中のため、正式版とは異なる内容であり、今後改良される可能性があります。」 『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト http://pso2.jp/Link

blog20120420-PSO2ClosedBeta-2

[2012/04/21 追記] PSO2の名誉のために、これくらいはプレイ中でも表示できますよってのを。他のプレイヤーも含めたくさん表示しないといけないので、 キャラクリより画質が落ちてしまうのはしょうがないですけどね。高性能なグラボ買えってことか(笑)

— posted by mu at 12:49 am   commentComment [0]  pingTrackBack [0]

PSO2α2終了

blog20120204-PSO2Alpha2

お祭終了。いや別に大混乱があったとかそういうお祭じゃないですよ。2回くらい緊急メンテナンスが入って中断したくらいで。

今年はあと10ヶ月もあるのにこう言うと当事者には失礼ですが、先日Link もちょこっと書いたように無理して年内に出さないほうがって改めて感じました。

確かにα1Link から変わった部分はいろいろありました。ボス敵・中ボスは増えたし、マイルームの装飾も充実しました。でもα1から5ヶ月でこの進捗では、年内に出しても中途半端なできなんじゃないかなぁと感じてしまったわけです。

「5ヶ月でこの進捗では」、というよりも「そこを先に凝るのか?」というほうが正しいかも。例えばゲーム内で詳細な操作説明が追加されていたのですが、よく見るとボタンにA/B/X/Yと色つきで表示してありました。確かにX-BOX360系のコントローラを繋いでましたが、PS2系のを繋いでいた人にもこれでは迷惑な表示のはず。ということは繋いでいるコントローラを見分けてる?

α2開始直後に騒ぎになった事象として、多くのゲームコントローラーでまともに操作できない(左右にしか動けない)というのがありました。開発者ブログでも急遽不具合報告されたコントローラーを買い込み動作確認したそうで。

コントローラはOSやデバイスドライバによって抽象化されているので、それを使っていれば繋ぐコントローラで違いはそんなに出ないはずなのですが。逆に抽象化されているので、A/B/X/Yと○/×/△/□の違いはプログラムからは見えなくなります。あえて直接コントローラをアクセスしに行ってるような気がする。

直接アクセスの目的が不正行為防止などで操作説明のボタン表示はそのおまけなのかもしれませんが、それ先にやっちゃいますかと思ってしまったわけです。

と愚痴っぽくなりましたが、基本的にはリリースされたらノートPC新調するくらい楽しみにしておりますので。

「画像は『PHANTASY STAR ONLINE 2』α2テストにおいて撮影された実機画像です。 開発中のため、正式版とは異なる内容であり、今後改良される可能性があります。」

『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/Link

— posted by mu at 12:11 am   commentComment [0]  pingTrackBack [0]

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