基板/コヒブミテリが出た

blog20080304-PSU-RappyAmore

PSULink ではラッピーというマスコットキャラ(*1)がいます。FFの世界ではチョコボに相当するのでしょうか。さまざまな亜種がおりまして、クリスマスとかバレンタイン期間中にのみ出現する特殊なやつもいます。こいつら期間中でも稀にしか姿を現さない上に、低確率でしかいいアイテムを落としません。

(*1) 初登場したメガドライブ版Phantasy Star 3(PS3)では結構不気味なキャラだった記憶があるのですが、いつの間にやら可愛い系に。うん、まぁ、PS3の敵キャラは全体的に際立ったデザインでしたが。
blog20080304-PSU-ArrowOfLoveLetterBase

で、本日やっとバレンタイン期間中に出現するピンクのラッピーアムレから、長弓武器コヒブミテリの基板を手に入れました。いやぁ合成のための材料は全部揃っていたので、後は基板だけだったんです。ここ数週間これの獲得に集中してプレイしてたので、やっと手に入ったというところでしょうか。ええ、バレンタイン期間はもう終わってるんですけどね。今開催中の電撃ミッションカーニバルLink 中にもなぜかラッピーアムレが出現するんですよ。おかげでこの1週間でコヒブミテリ基板が多く入手され、相場価格が1/5に落ちましたけどねw

さて私には成功率95%の合成を2連続失敗したLink という輝かしい記録を持っているため ^^;、コヒブミテリの合成をいつやろうかと悩んでいるところ。

blog20080304-PSU-UndesiredMonuments

最後の画像は、基板獲得の裏に隠された残骸w このラッピーたち、ほとんどの場合1個あれば十分な置物を残していくんです。手前がバレンタイン期間中の置物で、奥が年末のクリスマスツリー・・・


— posted by mu at 01:30 am   commentComment [1]  pingTrackBack [0]

pam_tallyのオプション

CentOS 5Link (多分RedHat Linux 5.xも)から、PAM認証モジュールのひとつ、認証失敗回数をカウントするpam_tallyの既定動作およびオプション指定が変わっているのにいまさら気づく(^^;)

大きなところでは、
no_magic_root → magic_root
rootの認証失敗をカウントするかどうか。rootでログインできなくなる可能性が出ますが、カウントしないとrootのパスワードをターゲットにしたクラッキングを許す可能性が。4.xではno_magic_rootを指定してrootも例外扱いしないと明示する必要があったのに対し、5.xではmagic_rootで特別扱いを明示する。
reset → no_reset
一回認証が成功するとそれまでの失敗カウントを帳消しにするかどうか。4.xではresetを指定して帳消しを明示する必要があったのに対し、5.xではno_resetで帳消ししないことを明示する。
[2009/2/22 追記] どうやらオプションを記述する箇所も変更になっていた模様。影響が大きそうなのはdenyオプションで、多くのページではaccountインターフェースに指定すると書いてありますが、RHEL5はauthインターフェースに指定するみたいです。これを間違うと規定回数ログイン失敗しても素通しになるみたいで。こんな大事なことが検索一発で出てこないって、周知方法考え直したほうがよくないですか? > RH

— posted by mu at 10:20 am   commentComment [0]  pingTrackBack [0]

 

セガゲーム機置いたの誰ですか?

blog20080303-PSU-SEGAGameMachines

私のPSULink キャラの一人は毎日配給されるコインを回収するためカジノに張り付きでして(w)、久々にマイルームに戻ったところセガマークⅢからドリームキャストまで歴代のセガ家庭用ゲーム機が年代順に置いてある。

私のセガ暦はマークⅢまでさかのぼりまして、ある日ひょんなことから弟がファミコン+ディスクシステムをマークⅢ+ゲームカセットと交換してきたことに始まります。多くの人には馬鹿な交換に見えるかもしれませんが、今に思えば私にはこれがとても良い判断でして、以後メガドライブとサターンは私が買うことになるほどセガ派になってしまいました。

ドリームキャストは買おうかとお金を貯めている最中に生産停止(^^;)、やりたかった初代Phantasy Star Online(PSO)は遠のいてしまうことに。

が、ある日PSOBBLink の前身であるPC版初代PSOの存在を知り即購入、その後PSOBB→PSUとなり今でもPhantasy Starシリーズにはまることになっているわけです。

というわけで、この歴代セガ機は感慨深いものがあるのですが、マイルームの来訪暦には3人しか載っておらず、時期的に見ると該当する人は一人。が、訊ねると「知らない」との返事。また彼は若いので、セガ機を順番に並べられる可能性も低い(偶然合うかもしれませんが)。となるといったい誰が置いたのかと・・・

— posted by mu at 01:11 am   commentComment [0]  pingTrackBack [0]

会社のPCのケミコンが壊れた

blog20080228-GSCBroken

同機種で2個目。まったく同じ箇所だったので調べたら、またGSCだよLink orz このマザー、壊れたものも含め計6個のGSC製ケミコンを使用。CPU周りに三洋使ってるなら、全部それにしておいてくれT_T。時代が近いPentium4/AthlonXPのマザーは要注意だなぁ。

— posted by mu at 04:42 pm   commentComment [0]  pingTrackBack [0]

アブソリュートダンスは強化しにくい?

blog20080227-PSU-AbsoluteDance

PSULink ではフォトンポイント(PP)というMPのようなものを消費して繰り出すフォトンアーツ(PA)と呼ばれる攻撃が主体です。これらPAによる攻撃は使えば使うほど熟練度が増し強くなっていきますので、そうやって強化していくのもひとつのプレイスタイル。

PAは多彩なのですが、そのうちのひとつスパイラルダンスが使い始めてから2週間ほどで強化の上限に達しようとしたため意外に早かったと友達に言ったら、同じ系統のPAであるアブソリュートダンスは非常に強化に手間がかかるとのこと。というわけで、そのアブソリュートダンスを使いだしたのですが・・・こいつもぐんぐん強化されるぞ。

PA強化の傾向は、
  • 敵にダメージを与えた回数によって決まる。一回の攻撃で複数の敵にダメージを与えれば、それだけ早く強化される。
  • 与えるダメージの量は関係なし。
  • PAの種類によって一回の攻撃成功でも強化される度合いは異なり、容易に複数同時攻撃できるPAだとたくさん成功させないと強化されない(例外あり)。
となってます。

で、このアブソリュートダンスは癖の強いPAでして、一撃のダメージが大きい反面、非常に空振りが多い。また画像のように空中で1.5秒ほどとどまってから攻撃を繰り出すのですが、この間に敵の攻撃をもらうとこちらの攻撃は中止されます(いわゆる「潰される」)。つまり、当たればでかいが当てにくい攻撃。当たらないことには強化に繋がらないので、友達は強化しにくいと判断したようです。

では、私はなぜぐんぐん強化されるのかといいますと、当たるまで使い続けてます。無駄撃ちが多いので激しくPPを消費しますが、とにかく使い続ける。複数プレーヤーで行動すると、こちらの攻撃が成功する前に他のプレーヤーに敵を倒されてしまうので、単独行動する。とにかくこのPAで敵を始末するように自分を追い込みます。当てにくいPA攻撃のため、一回当たれば習熟度がぐっと上がるように設定されており、意外と早く上達するんですよ、これが。

— posted by mu at 01:56 am   commentComment [0]  pingTrackBack [0]

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