ついにマッハ10ですか

米豪、スクラムジェットエンジンでマッハ10超の速度記録Link 。ジェット機で上空まで持ち上げて、ミサイルのように打ち出し、ロケットでさらに高度を上げつつ加速の上、スクラムジェットエンジンLink 。機体とぶつかった空気がイオン化して機体を激しく加熱するとか、人が乗れるほど大きくできないので無人機だとか言う世界。高空でしか稼動できないので偵察専用。いやはや・・・

[2007/6/21 追記] 米豪が共同開発したスクラムジェットエンジン搭載ロケットLink 。どうやらエンジンがマッハ10でも動作するという確認実験で、通常考える形の水平加速で達成したわけじゃないらしい。この方法ならICBMはマッハ20を超えるはず。

— posted by mu at 01:09 am   commentComment [0]  pingTrackBack [0]

PSUキャスト作成

blog20070617PSUNumanStatus

いやね、PSULink ファミ通CUPLink 、本当に報酬出しすぎ。PSUサービス開始時にはこのような高報酬イベントがなかったので、フォルテクターLv10Link にするまでに9ヶ月かかったわけですよ。次はレンジャー→ガンテクターと転職すれば、最低でも半年、イルミナスの野望が出るまでLv10にはならないだろうと読んでたのです。ところがファミ通CUP開始され、高報酬のおかげで一ヶ月も経たずにLv9、来週Lv10確実。8倍速でレベルアップしてる・・・

blog20070617PSUCast

また別の職に切り替えてという手もあるのですが、他の理由(PA数の制限)で不都合が多くなってくるので、キャストを作ってみました。なんか友達からダークエルフに似てるといわれたのですが、それが何かわからない・・・まぁいいか。ただ私は複数のキャラクターを使い分けるのが苦手で、PSOBBLink でもメインのキャラ以外はほとんど眠らせている状態でして・・・これもすぐに凍結されるかも^^;

— posted by mu at 12:53 am   commentComment [0]  pingTrackBack [0]

ADSL 12M移行完了

工事自体は先週完了して、リンク速度8Mbps、実転送6Mbps程度出ていたのですが、PSULink など長時間接続で1日に2〜3度切断したので、モデムの置き場所を変えて1週間程度様子見。安定している模様。う〜ん、10mのISDN時代の電話線で引き回した上に、モデムをテレビ・HDDビデオの横に置いたのはまずかったか^^;

置き場所変更で配線が

[スプリッタ]--(10m電話線)--[モデム]--(1m LANケーブル)--[ハブ]

から

[スプリッタ]--(2m電話線)--[モデム]--(7m LANケーブル)--[ハブ]

に変更となったので、LANケーブルを買いに。

知らない間に家電量販店でもカテゴリー7のLANケーブルがあたりまえに売ってる・・・。いわば10Gbps Ethernet用。こんなの企業の屋内基幹配線(フロア間、部屋間をこれで繋いで、そこからハブ・ルーターで分ける)用だと思ってたのですがΣ( ̄○ ̄)

大は小を兼ねるが正しいのはケーブルの価格差が無視できる場合であって、10Gbpsの1/1000も使用しないADSLモデム-ハブ間に倍額のケーブルはオーバースペックだと思う。てなわけで、在庫処分価格となっていたカテゴリー5を買ってきた(  ̄ー ̄)

約5年ぶりの宅内LAN配線の変更。光は当分やらないだろうな。

— posted by mu at 04:20 pm   commentComment [0]  pingTrackBack [0]

ネットゲームにおける公平

昨日ゲーム中に聞かれたことに対しての返答に則して、その内容を記録代わりに。

現時点オンラインゲームのPSULink では、キャラクターのレベルが90と中途半端な数字に制限されています。その昔は60でしたが、少しずつ上げていって今は90。

Lv90というのは毎日このゲームをするプレイヤーにとってはさほど難しいものではなく、ここに到達した人があちこちにいます。質問した彼ももうすぐここに達するというか、それ以上上がらないことが分かっているので意図的に到達しないようにプレイを調整している状態。彼の当然の質問は、なぜ制限の緩和・撤廃が遅いのか。

このゲームに限らず、世の中にはなかなか相容れない二つの公平性があります。努力に応じて報われるという公平性と、能力に関わらず同じ物を享受できる公平性。Lvを制限するというのは後者に重点を置いたものです。一日中プレイしてどんどんと強くなるプレーヤーがいる一方で、仕事などで忙しく休日にしかプレイできないプレーヤーもいます。Lvを制限しなければ、両者のゲーム内における能力差は開く一方です。時間の取れないプレーヤーの一部は上位のプレーヤー達にとても追いつけないと感じた時、やる気を無くすでしょう。しかし厳しすぎるLvの制限は彼のようにプレイしても強くなれない・報われないという不満を生みます。

ゲーム運営側はこの両者が不満を募らせてゲームを止めてしまわないようにバランス取りをしなければいけないわけです。ただプレーヤー側はそれが公平性を守るためにやっているのだと思い込むと、後で裏切られるかもしれません。あくまで彼らは利益を最大にするためにバランスを取っているのですから。

多くプレイ時間を取ってくれるヘビープレーヤーこそ大切にすべきと思うかもしれませんが、同時にプレイする人数が多いとそれだけサーバー設備を用意しなくてはならず、また新機能を追加してもすぐに遊び尽くして開発コストも嵩んでしまうので、料金固定のゲームでは運営側はおいしくありません。そして・・・おそらく・・・そんなプレーヤーは収入が低い人が多いでしょう、ゲームする時間が長いのですから。収入が低いと、派生商品などに対して財布の紐が堅くなりがちで・・・

逆に月当たりのプレイ時間が少ないプレーヤーは、運営側からすればおいしい客層。人口も多いでしょう。ただしプレイ時間が短いということはゲームに対する思い入れも浅いので、辞めやすいという危うさがあります。広がる一方のヘビープレーヤーとの格差を目の当たりにすれば、それに拍車がかかりかねません。だからLvに制限をかける・・・というのが私の見解。

PSOBBLinkPSULink では、時々イベントと称して企業とのタイアップ企画が催されますが、タイアップする企業は宣伝目的なわけですから、人を集めなければ意味無いわけです。現在はそれを通常ではありえない高報酬・レアアイテムの配布で実現しています。いわばバブル経済。それの行き着く先は、ゲーム内世界のインフレと祭から冷めたプレーヤーの離反なのですがね・・・

そのタイアップもプレーヤー数があればこそ。運営側がそれに神経を尖らせているのは方々で感じ取れます。PSULink を一例に採ると、自動継続課金者には料金的に優遇したり(→課金切れが辞めるタイミングになることは多々ある)、ソロプレーヤーには理不尽なくらい厳しいシナリオを揃え仲間作りに誘導したり(→仲間がいるから辞めたくないという人間心理を巧みに利用)。

あ〜、現実から逃げるためにゲームやってるはずなのに、現実持ち込んじゃった>私

— posted by mu at 07:37 pm   commentComment [0]  pingTrackBack [0]

 

PSU アホスクリーンショット

blog20070610PSUQueen

PSULink ファミ通CUPLink の会場、クラブにて。コンセプトは「女王様の靴を舐める」・・・もともとは靴磨きを撮ろうと始めたのですが(つд`) クラブの雰囲気は構図を妖しくしてくれる。

この友達は親子のように抱きかかえられた形で座るとか、いろいろ乗ってくれるので面白いです。

— posted by mu at 10:03 am   commentComment [0]  pingTrackBack [0]

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